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陳添裕的后人_趙恒錫_趙恒惕還是趙恒錫

飛來科技  發布時間:2017-03-01 15:11:47

本文關鍵詞:趙恒錫

從競技、技巧細節、抗戰和軍閥混戰來解析這款游戲基本玩法

一、綜述

1、經濟

兵馬未動,糧草先行,沒錢什么都干不成。但本作中有拉贊助的選項,使得經濟并不很成問題,我從來不做內政,只管打仗。只有建兵工廠還不錯,產了即可自用,也可賣錢。

產能還是分配一下吧,一勞永逸的。沒出海口只能買賣糧食,全產糧吧;有出海口才能買賣其它物質,可以多產礦。

打仗時注意,對于20萬軍隊,沒有太多死亡的,一月約需耗1500金,其余物質各15000。有炮兵的話,每只(滿員)一炮耗1500。

2、勝利條件

首先是全軍被殲(俘),然后是司令被俘,還有任一項物資耗盡。

此外還有:攻方:前敵總指揮(司令或出戰時選的第一個人)被俘。

守方:所有城市被占。

因此,有時會覺得敵人的行動有點怪,放著人不打,非要往后鉆,其實那是目標不同,它可能直奔你的城市去了。AI的目標是戰斗勝利,雖然戰術基本上是正確的,但怎么玩的過老玩家?具體的對策后文再詳述。

戰力懸殊時敵人會潰逃,注意利用。對于新疆和安徽這樣有戈壁和天塹的省份,由于玩家先部署,敵人會部署在另一側,穿沙漠耗體力和士氣,度長江耗時,需要盡量避免,可以集中兵力把敵人嚇跑。

將領戰敗的條件是攻擊力為0,而不是兵數為0。注意體力和士氣極低(10左右)時會兵團崩潰,士兵數銳減。

3、攻擊力

(1)相同條件下,步兵和炮兵攻擊力相同,騎兵和裝甲兵倍之。裝甲兵很猛,很大程度上是因為武裝高。等美援到了,騎兵武裝提升上去,輕松橫沖日軍。

武裝100大約相當于基本戰斗力(武裝10)加倍。對步兵而言,增加相同戰力,征兵和提升武裝花費基本相當,但考慮到戰場上的物質消耗和部隊數上限,精兵更為有利。對其它兵種而言則是提升武裝大為劃算。

(2)其它數值當然也是越高越好,不過士氣一般只能到80,只有打勝仗加10才可能超出。

(3)本作中的訓練程度實際上和士兵無關,只和武將有關,一般征兵不會減低。訓練一次增加值為武將帶兵能力的十位數。征兵時不要用“自動”征兵(招滿余額,電腦自動分配),不然訓練程度會降低二成,而用手動分不會。趙恒錫

訓練程度不僅影響攻擊力,還會影響戰場上的機動力。各兵種訓練程度100時機動力是:步兵10,騎兵15,炮兵8,裝甲兵12。我基本上是訓練不滿不上戰場。

(4)高難度下,我軍攻擊力和敵人是一樣的,中難度強一半,低難度強一倍。但注意如果你不選蔣中正的話,蔣軍的攻擊力比其它軍隊高一半,因此高難度下我軍攻擊力“不如”蔣軍。

4、武將能力

千軍易得,一將難求,本作充分體現了這點。

(1)帶兵能力對于士兵攻擊力的影響是階段性躍變的,比如85比84陡增近20%,98比97陡增約25%,100約為80的2倍,50的4倍,列出一些躍變點的數據:

帶兵能力1009895908580

士兵攻擊力210190150135120100

以上均以各項值100(士氣80)的滿員步兵為準。

(2)經驗每滿100,帶兵能力提升1。

開墾、挖礦可得15點經驗,但要耗15點體力。不如戰場上,一般耗3點體力和2點士氣就可以得5點經驗,騎兵沖鋒更是15點經驗!

5、地形

這款游戲較好的體現了地形的重要性,在當時的游戲中是很不錯的。有些地形對所有兵種都不利:最突出的是水中戰力大減(保衛南京全靠這個了)。有些地形則是因兵種而異:如丘陵上騎兵和裝甲兵攻擊力下降,而炮兵射程增加。騎兵在平原上沖鋒對步兵是致命的,但如果沖城墻或是樹林就會死的慘不忍睹。

6、作戰基礎

(1)作戰方式

一般而言,標準的作戰方式是協同作戰(炮兵除外),相鄰我軍輪流進攻。一般不用肉搏,除非用弱將消耗對方的體力,或是短缺。趙恒錫

騎兵則有可怕的“鋒隊”,我習慣叫沖鋒,玩過的都知道厲害。注意地形,才可以發揮威力。

炮兵和步騎間的傷害算法較特殊。步騎對炮兵協同作戰,不管雙方攻擊力的差距,基本上幾圈下來就完了;炮兵似乎是敵人越多殺傷越大,因此在敵人攻擊力相同的情況下,優先轟擊人多的。

(2)移動

步兵每次休息可以加2,但最多是15。

鐵路不消耗燃料,也不耗體力和士氣,一般地形每走一格耗1點體力和1點士氣,沙漠更是可怕,因此盡量走鐵路。

在城市里休息每合恢復1點體力和1點士氣,只能說勝過沒有吧。

二、技術細節

1、各省地圖難度

各省地勢不同,即使是同一個省,從不同方向進攻難易也不同,因此有必要敘述一下,北方諸省重兵相交的機會較少,就不列出了。

趙恒惕還是趙恒錫_趙恒錫_陳添裕的后人

以電腦防守為準,一般原則是守衛城市。

格式為——被攻擊省份:容易的攻擊省份/中等的攻擊省份/難的攻擊省份。對于皆難的省份,如果不習慣耗物資的話,應屯兵直接嚇走敵人。

11冀:晉豫魯

16晉:豫/其余中等

18陜:甘/其余中等/川

19豫:皆中等

20魯:晉豫蘇//冀

21蘇:豫/魯皖/浙

22皖:皆難

23浙:/閩贛/蘇皖

24閩:皆中等

25贛:皆中等

26鄂:皆中等

27湘:皆中等

28黔:湘/滇桂/川

29川:皆難

30青:皆難

31新:皆難

32藏:皆難

33康:皆難

34滇:皆易

35桂:皆中等

36粵:閩贛//桂湘

2、戰斗

本作電腦的AI是很不錯的,雖然跟人比是有些目光短淺,但也不能苛求,下面談談電腦的打法:

(1)防守時電腦一般只是守衛城市,我進攻的目標一般是殲滅敵人有生力量(其實是抓將領),因此雙方各得其所。加上主動進攻時一般我軍兵力占優,圍上去群毆就行了。電腦的缺點是有時過于側重守城,不太會根據實際情況扼天險。

(2)這里重點說一下防守,勝利條件是多樣的,電腦的進攻手段也是多樣的,分別說明:

A、敵軍遠占優:不用說了,直接沖著我軍奔來了。自己掂量一下是守是逃?守的話最好扼守天險,沒險的話只好守城,敵人過來后圍住群毆;逃的話也要讓敵人長途奔襲消耗體力。

B、雙方實力相當:電腦可能會強行攻城,甚至對周圍的敵人置之不理。因此可以布好口袋讓它鉆,注意不要一開始就把路堵死了,要先撒網,敵人進來后再收網,不然敵人會另外尋路的。也可用司令的移動“調動”敵軍,不過如果敵人目標在城就沒用了。

這點是人對付電腦的最有效方法,即使是現在的游戲,也很容易“調動”敵軍。

C、我軍占優:電腦在這點上表現的很好,經常可以看見吳佩孚一省就囤積了50萬以上軍隊,在蔣軍輪番進攻下崩潰。

這時有兩種攻法,一是派幾個人去耗對方的物資:這時地形反而成了守方的累贅,如從湖南攻打四川,敵軍在右下的“小島”上,我軍很難打到,因此守四川時要注意多備些糧食。

另一種是輪攻:除了少數幾人護好前敵總指揮,其他人強攻,不行了就撤。只要前敵總指揮在,就可以拖到“下個月”再增兵。處于戰爭狀態的省份是不能作內政的,這也是獨霸一省的難點之一。

(3)這些都分析過了,怎樣對付敵軍大家也該清楚了吧。對于攻打強省再多說幾句:輪番進攻畢竟太費勁,可以誘敵深入,讓出一個省騙電腦分兵。

其實還可以鼓動或是派突擊隊:鼓動可以降低士氣和忠誠度,不僅好打,降將忠誠度也高(100-原忠誠度);派突擊隊破壞敵人物資,敵人戰敗后,雙方士氣此消彼長,不可同日而語。

三、抗戰

1、第一次打第二階段時,瞬間連丟數省,頗感沮喪,但打完了你就會發現其實沒什么。

初始階段,日軍確實有優勢:體力強,士氣高,訓練好,武裝精。因此開始頗為小軍得志,欺負我軍體力弱,士氣低,訓練差,武裝爛。

但要看到日軍的劣勢:

(1)日軍騎兵的武裝還是100,對我騎兵沒有優勢;步兵武裝200,但大部分部隊只有1.5萬人,戰力比起武裝100,兵員2萬的我軍占不到很多便宜;

(2)日軍將領大部分較爛,無法與我軍精銳相比;

(3)后期我有美援,不僅物資極大豐富,更會提升武裝;

趙恒惕還是趙恒錫_陳添裕的后人_趙恒錫

(4)最重要的一點:日軍無法征兵,百萬軍隊死一個少一個!而我國幅員遼闊,豈是百萬日軍所能盡占?

因此,日軍是打不起持久戰的,最終的勝利必將屬于中國人民!

2、第二階段開始日軍很是囂張,海外部攻打江蘇,北方諸省搖搖欲墜。

別怕,先保衛首都,最好我軍先動,調些部隊到江蘇,并巡視以恢復體力和士氣。日軍功蘇后,兵力沿南京到上海一線布防,放棄徐州。日軍會渡江而擊,堵在水里打,弱的將領可以用肉搏消耗敵人體力和兵力。不要讓敵人登陸,也不要把路堵得太死,以致逼著敵軍繞道西北,騙到江邊再堵住即可。當月快完時,撤退殘兵,再從其它省份調兵。一般要打2-3個月。一旦江蘇失守,將會發生南京大。

北方幾個省守軍太弱,用空間換時間好了。山西一開始就會被打,較難守住,不如放棄,下面陜豫冀三省抓緊“練兵”,甘鄂魯適度增援,應該可以使敵人不敢輕舉妄動了。估計守不住的可以主動撤出,不要進戰場了再逃,日軍打了勝仗士氣會更高!

等開始的階段“熬”過去,我軍練成,甚至美援到手,日軍就沒轍了。

我的習慣,是糾集所有騎兵(8支),練成后出擊,攻擊力可達日軍單支步兵的近2倍!發揮沖鋒威力,注意別被群毆就行。

注意,沿海城市防御薄弱時,日軍第二支海外部會偷襲。

其實還有個痞些的方法:一開始就從山西撤退,并帶走所有物資。敵人會跟進,并且一般不會帶物資。然后立刻切斷敵人后路,派個人去受降就行了。我曾一戰“殲敵”30余萬,以后就不打這個階段了。

3、第三階段就更不算什么了,我軍稍加巡視和訓練就不比日軍弱了。日軍已經無力擴張,集中兵力打個出海口,就肆意蹂躪日軍吧。

四、軍閥混戰

1、軍閥實力,開始選擇時的排序是合理的:

第一檔次:蔣中正,張作霖——二派分居南北,兵多將廣,蔣軍有一堆炮兵,而奉軍后期有大批騎兵。其實奉軍實力更強,初始兵力多,裝備好,后期有騎兵(再加上北方原有的騎兵),物資多。如果你選擇其它勢力的話,看起來蔣軍更猛,是因為他的攻擊力基數比別人強一半。

第二檔次:孫傳芳,吳佩孚,馮玉祥——也算兵多將廣,但比起上面兩家就要差些了。更主要的是地理不好,孫傳芳兵力分散,吳佩孚四面受敵。馮玉祥將少了些,但質量不差,兵也不少,更有2支騎兵,K掉閻錫山就有3支,中等難度下這3支騎兵就可以橫掃天下。

第三檔次:閻錫山,劉湘,袁祖銘——總算各有10來員將領,憑借自己的能力足以統一天下。

第四檔次:趙恒錫,唐繼堯——將少,地理差,要看別人眼色了:唐繼堯需要有人叛逃;趙恒錫一開始就要打四川并逃離是非之地。

2、前兩個檔次的,打個幾次就很容易了;最后檔次的得靠運氣;適合于玩的,我看上了閻錫山,初始實力雖弱,但兵種齊全,地理環境好,有發展潛力。如果盡快打,閻錫山一年就可以統一東北,后面就沒的打了,因此慢慢來,打個痛快:

(1)選唐繼堯和閻錫山,開始唐繼堯逃亡,避開蔣中正,等到將領帶兵能力減辦就讓他死吧。后面只談閻錫山的行動。

(2)首先巡視一次,整編軍隊后打河北,不要過多消耗,把敵人嚇走就行了。山東的敵人會來進攻,用前文的方法(二3(3))盡量多抓將領。

(3)分配產能,側重于產礦,加上拉贊助,經濟應該不成問題。悶頭練兵,等到有了一定實力后,馮玉祥也應該分兵了,查看一下,最好把他的2支騎兵拿下。

(4)河北是東北軍入關的關隘,它們會主動進攻,多抓將領。有余力的話也可以看準了好將領主動出擊,但之后撤回來。

(5)Bug使得每季敵人兵員全滿,此時蔣中正應該還在對付另兩大軍閥,我軍面對的是戰力“底下”的奉軍。繼續抓他的將領,最好將騎兵全拿下。這點較難,因為你的實力強了,奉軍就會從蒙古西進了。

(6)蔣中正打到家門口了,他的基本戰斗力比你強一半,加上將領不差,戰斗力可能反在你的步兵之上。而且電腦很會運用輪番進攻,你的省不能做內政,無法整編軍隊,戰力越來越差,終于被拖死……。

怎么辦呢:

A、不要拖到下個月:由于電腦放置新部隊不合理(詳見五3),若是拖到下個月,估計你在戰場上就沒什么能打的部隊了。要迅速殲敵,實在來不及全殲的要突襲前敵總指揮。

B、剛俘虜的,訓練低的將領不要帶兵。即使他帶兵能力高,攻擊力稍強,但機動力差會打亂整體部署,尤其是敵人消耗你物資時沖不上去,眼睜睜看著物資流逝……。

C、要有足夠的軍隊作預備,敵人的攻擊一完立刻重新整編,最后一省就有百萬大軍。

D、重用騎兵:騎兵的攻擊力是步兵的2倍,加上沖鋒,即使面對蔣軍也有很大優勢。

E、注意兵力消耗的分配:在不拖到下個月的情況下,敵人一月就會有2-3撥的攻擊。不要過早的把騎兵耗光了,他們只重點突擊,其他的用步兵解決,反正步兵將領多的是,下一仗再換幾個無所謂。

當你抵擋住敵人幾十撥攻勢,看著滿省的精兵良將,那個感覺……。

(7)最后的反擊,我喜歡用步兵守住正面,騎兵一路橫掃,很快就掃遍全國。

五、其它功略中待商榷處

1、蔣軍和東北軍在17年初(約1年半)都有“援軍”,東北軍更是有6支騎兵!

如果選張作霖的話,被炸前(約2年)就可以統一全國。即使來不及,看見日本的威脅了嗎,只要和蔣軍隨便打一仗就沒事了。

2、即使出現防盜版Bug,一般只有玩家的軍隊會出現所有兵種都是2萬人。如果敵人也出現了,只要等過一季就會恢復“正常”。

巡視一次忠誠加20,90以上就肯定不會逃了,很容易啊。但張學良除外,只要東北軍還在,他是肯定要逃的。

3、防守時電腦會自動選擇攻擊力最強的10支軍隊,若有人走了,會優先出沒有戰斗力的部隊。這應該是為了讓他們先撤退,但在實戰中大為不利。獨霸一省的難度主要就在這里。

4、訓練和體力無關,只和將領的帶兵能力有關,參考“一3(3)”。

5、早先在486下玩,可以看清敵軍發兵地一個箭頭過來了。現在的電腦速度太快,看不清,我是用GB4存取。

6、出海口只有遼冀魯蘇粵,浙閩是不算的。不要征稅,拉贊助就行了。

7、美援提升武裝是這樣的:60以下提到80,60以上每次加20。但是由于算法不縝密,會溢出,博朗也會重回80,戰力銳減。另外武裝100以上的部隊整編時武裝會回到100。

8、文中對各兵種的攻擊力和機動力描述有誤,參考“一3(3)”。

另外說后來會再加入裝甲兵,有嗎?還是我打的太快了?

9、開始選電腦好戰或和平是一把雙刃劍:選好戰固然要注意防御,但電腦也會幫你打別人;選和平電腦未必不會偷襲你,還會各自屯兵,你得個個擊破。

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